Monthly Archive for Juni, 2007

Freitag, 15.6.07

Nun ist es soweit. Es ist Freitag vor den Semesterferien, das heisst, dies ist voraussichtlich der letzte Blogeintrag bis zum Wiederbeginn des Studiums im Herbst. Veilleicht ergibt es sich, dass ich eventuell nächste Woche noch um 0730 hier bin und auch mal während den Smesterferien Zeit habe zu schreiben. Aber wir werdens sehen.

Auf alle Fälle herzlichen Dank an alle meinen treuen Blogleser (und natürlich auch -innnen). Den Architekten wünsche ich eine gute Schlussabgabe, das wird schon irgendwie gehen. Man sieht (oder besser liest) sich wieder im September, dann mit einem grossen Projekt. Titel: die (fast) unendliche Geschichte, mehr wird noch nicht verraten.

Donnerstag, 14.6.07

Heute nur kurz, die Abgabe rückt näher. Aber eben, nehmts locker, Stress ist etwas für die anderen…
Kleine Hilfe für gute Fotomontagen:

  • Gebäude einsetzen
  • Platzieren
  • Unter Image -> Adjustements -> Match Color auswählen (passt die Farben des Gebäudes an die Farben des Hintergrundbildes an)
  • Falls ein Vordergrund gewünsch wird, Gebäude ausblenden und mit dem Auswahlwerkzeug auf dem Hintergrund gewünschte Objekte auswählen. Anschliessend mit Apfel (Mac) oder Control (Win) + C und dann Apfel/ctrl+ V Elemente kopieren. Die neu entstande Ebene ganz nach oben ziehen, Gebäude wieder einblenden
  • Wenn der Vordergrund Bäume sind, Bäume mit dem Zauberstab auswählen. Muss nicht genau sein, der Eindruck stimmt trotzdem
  • Zum Schluss den Untergrund, wo das Gebäude steht, mit dem Dodge/Nachbelichten ein bisschen abdunkeln. Ergibt schnell Glaubwürdigkeit
  • Mittwoch, 13.6.07

    Hilfe zu einem guten Rendering Teil 2:
    Hier kommt eine kurze Anleitung, wie man zeitsparend ein gutes Rendering hinkriegt. Denn wenn man ein paar Punkte beachtet, ist das gar keine grosse Hexerei und mit ein paar Kniffs spart man zudem enorm viel Zeit und muss nicht stundenlang herumpröbeln.

  • Baut das 3d-Modell nicht komplett auf. Überlegt anhand der Pläne und Modelle, von wo ihr die Ansicht haben wollt und konstruiert dann im Computer nur die nötigen Wände. Halbe Gebäude reichen meist völlig aus und sparen enorm viel Zeit.
  • Denkt beim Aufbau daran, dass bei der Computerdarstellung in 3d der optische Eindruck zählt, es spielt keine Rolle, ob die Wand nun zwei Centimeter zuviel links steht.
  • Scheut euch nicht davor, auch einzelne Teile wieTreppen z.B. im Vectorworks zu erstellen und dann einzeln im Cinema zu platzieren.
  • Dann zum Rendern im Cinema… Auch hier gibt es einige Dinge zum beachten, v.a bei der Kameraeinstellung und beim Ausleuchten.
  • Für eine gute Ausleuchtung bei diffusem Licht platziert ihr ein Himmelobjekt. Anschliessend erstellt man ein neues Material. Dort nimmt man die Farbe weg (Häkchen deaktivieren), aktiviert dafür den Leuchtenkanal. Bei der Textur klickt man auf den kleinen Pfeil links des Querbalkens und anschliessend auf Bild laden. Nun lädt man ein Hdri (High Dynamic Range Image, Endung .hdr, Links sind hier) hinein.
    Das fertige Material wird nun auf das Himmelsobjekt gezogen.
    Nun muss nur noch die Global Illumination eingestellt werden (Apfel/Control+L -> Global Illumination ->Haken setzen -> Genauigkeit auf 40% einstellen). Mit der Stärke kann nun mittels Ausprobieren die nötige Helligkeit eingestellt werden.
    Bei Innenraumrenderings empfiehlt es sich, zusätlich ein Licht mit 20% Stärke zu platzieren.
  • Nun kann die Kamera eingestellt werden. Beim Drücken der Tasten 1,2 oder 3 + Mausklick + Maus vrschieben. Kann schnell navigiert werden.
    Hinweis: Wer Shift drückt und mit dem Mausrad (oder 2 +Maus schieben) zommt, ändert die Brennweite. Gibt tolle Effekte.
  • Zum Schluss noch die Ambient Occlusion einstellen (Apfel/Control+L -> Ambient occlusion -> Haken setzen -> Genauigkeit 20-40%).Fertig ist das Rendering.Unten noch ein kleines Innenrendering meinerseits.

    rendrr